USK-Kennzeichen erklärt: was USK 0, 6, 12, 16 und 18 bedeuten
USK 0, 6, 12, 16 und 18 sind gesetzliche Freigaben nach § 14 JuSchG, keine Altersempfehlung - die Zusatzhinweise zu Chat und Käufen lesen Sie getrennt davon.
USK 0, 6, 12, 16 und 18 sind die fünf gesetzlichen Alterskennzeichen für Computerspiele in Deutschland, vergeben nach § 14 Jugendschutzgesetz. Die Zahl sagt nur, ab welchem Alter ein Spiel laut Gesetz keine entwicklungsbeeinträchtigende Wirkung hat - nicht, ob es zu Ihrem Kind passt. Die USK schreibt dazu wörtlich: „Die Alterskennzeichen geben jedoch keine Information darüber, ob das Spiel pädagogisch geeignet ist.“ Seit Januar 2023 stehen bei neu geprüften Titeln zusätzlich Hinweise zu Chat, Käufen und ähnlichen Risiken dabei - der Blick darauf lohnt sich vor dem Kauf.
Was die fünf Stufen bedeuten
| Kennzeichen | Bedeutung nach § 14 JuSchG |
|---|---|
| USK 0 | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
| USK 6 | Freigegeben ab sechs Jahren |
| USK 12 | Freigegeben ab zwölf Jahren |
| USK 16 | Freigegeben ab sechzehn Jahren |
| USK 18 | Keine Jugendfreigabe |
Diese fünf Formulierungen stehen wörtlich im Gesetz. § 14 Absatz 1 JuSchG setzt die Grenze so: Spiele „dürfen nicht für Kinder und Jugendliche freigegeben werden, wenn sie für Kinder und Jugendliche in der jeweiligen Altersstufe entwicklungsbeeinträchtigend sind“. Die Kennzeichnung ist in Deutschland verbindlich - anders als die europäische PEGI-Einstufung, die auf Spielpackungen oft zusätzlich steht. Den Unterschied zwischen USK, PEGI und der FSK bei Filmen erklärt unser Vergleich der drei Systeme.
Echte Prüfung oder automatisiertes IARC-Verfahren
Nicht jedes USK-Kennzeichen entsteht auf dem gleichen Weg. Bei einem klassischen Prüftitel sieht sich ein Gremium das Spiel tatsächlich an. Viele Online- und App-Titel laufen dagegen über das IARC-Verfahren: Der Anbieter füllt einen Fragebogen aus, die Stufe entsteht automatisiert. Die USK unterscheidet beide Wege ausdrücklich: „Alterskennzeichen, die im regulären USK-Prüfverfahren nach dem Jugendschutzgesetz durch staatliche Vertreter*innen vergeben werden, unterscheiden sich auch optisch von den IARC-Kennzeichen.“ Die Jugendministerien der Länder haben IARC laut USK im April 2025 rechtlich anerkannt.
Zwei Beispiele aus unseren Steckbriefen zeigen den Unterschied: Minecraft trägt einen echten USK-Prüftitel, Roblox dagegen nur ein IARC-Kennzeichen - ohne eigene Prüfung durch ein Gremium.
Zusatzhinweise: Chat, Käufe, Druck zum Vielspielen
Seit Januar 2023 tragen neu geprüfte Spiele laut USK zusätzlich „Hinweise zu vorhandenen Funktionen im Spiel, wie in etwa zu Kauf- oder Kommunikationsmöglichkeiten“ - genannt werden unter anderem In-Game-Käufe, Chats, Standortweitergabe und Lootboxen. Im Prüfeintrag zu Fortnite (USK 12) stehen zum Beispiel die Deskriptoren „Erhöhte Kaufanreize“ und „Druck zum Vielspielen“ sowie die Nutzungsrisiken „Chats“ und „In-Game-Käufe“ - der Steckbrief zum Spiel zeigt, was das für die Einstellungen bedeutet.
Dieselben Risiken nennt auch das Gesetz: § 10b Absatz 3 JuSchG führt „Risiken durch Kommunikations- und Kontaktfunktionen, durch Kauffunktionen, durch glücksspielähnliche Mechanismen, durch Mechanismen zur Förderung eines exzessiven Mediennutzungsverhaltens“ ausdrücklich auf.
Was Sie heute einstellen
Kennzeichen samt Herkunft prüfen
Sehen Sie im Store nach, ob ein echter Prüftitel oder ein IARC-Kennzeichen vorliegt - bei Konsolenspielen steht das meist auf der Verpackung, bei App-Stores in der Detailansicht.
Zusatzhinweise lesen
Prüfen Sie, ob Chat, Käufe oder Lootboxen als Hinweis genannt sind - das steht getrennt von der Alterszahl.
Chat einstellen
Legen Sie fest, wer mit Ihrem Kind schreiben oder sprechen darf. Wie das je Spiel geht, zeigt unsere Übersicht zu Chat und Fremden im Spiel.
Kaufoptionen sperren
Richten Sie eine PIN ein oder entfernen Sie das Zahlungsmittel - wie das geht und wie Sie Geld zurückholen, steht in einem eigenen Ratgeber.
Checkliste vor dem ersten Spielstart
Vor dem ersten Spielstart
Ihre Haken werden nicht gespeichert.
Was bedeutet USK 0, 6, 12, 16 und 18?
Das sind die fünf gesetzlichen Alterskennzeichen für Computerspiele in Deutschland nach § 14 JuSchG. Sie sagen, ab welchem Alter ein Spiel laut Gesetz keine entwicklungsbeeinträchtigende Wirkung hat - nicht, ob es pädagogisch empfehlenswert ist.
Ist die USK-Kennzeichnung gesetzlich verbindlich?
Ja. Sie beruht auf § 14 JuSchG: Ein Spiel darf nicht für eine Altersstufe freigegeben werden, wenn es für Kinder und Jugendliche dieses Alters entwicklungsbeeinträchtigend ist. Die Zahl ist damit eine gesetzliche Freigabe, keine Empfehlung des Herstellers.
Was ist der Unterschied zwischen einem USK-Prüftitel und einem IARC-Kennzeichen?
Bei einem Prüftitel sieht sich ein Gremium das Spiel an. Beim IARC-Verfahren füllt der Anbieter einen Fragebogen aus, die Stufe entsteht automatisiert - die Jugendministerien der Länder haben das System laut USK im April 2025 rechtlich anerkannt.
Sagt die USK-Freigabe, ob ein Spiel pädagogisch zu meinem Kind passt?
Nein. Die USK schreibt wörtlich, dass die Alterskennzeichen keine Information darüber geben, ob das Spiel pädagogisch geeignet ist. Das entscheiden die Zusatzhinweise und das Spiel selbst.
Dazu passt: Wie sich USK von der europäischen PEGI-Einstufung und der FSK bei Filmen unterscheidet, zeigt der Systemvergleich. Was In-Game-Käufe im Detail bedeuten und wie Sie Geld zurückholen, steht bei In-App-Käufen. Wie Sie Chat und Fremde im Spiel einstellen, erklärt Chat und Fremde im Spiel. Und was Robux, V-Bucks und Lootboxen mit den Zusatzhinweisen zu tun haben, steht bei Spielwährungen erklärt. Was die Expertenkommission Jugendschutz zu Alterskennzeichen vorschlägt, steht unter Expertenkommission Jugendschutz.
Zuletzt geprüft am 21.10.2026
Quellen
- § 10b Jugendschutzgesetz - Entwicklungsbeeinträchtigende Medien · Bundesamt für Justiz
- § 14 Jugendschutzgesetz - Kennzeichnung von Filmen und Spielprogrammen · Bundesamt für Justiz
- Die USK-Alterskennzeichen · Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
- USK-Titeldatenbank: Fortnite · Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
- IARC - Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps · Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Redaktioneller Stand
- Geprüft am
- 21.10.2026
- Geprüft von
- Redaktion medienbewusst.de
- Belege
- 5 Quellen, unten aufgeführt
- Wiedervorlage
- 21.10.2027
Wir prüfen Angaben gegen die Stelle, die zuständig ist - Gesetzestext, Behörde, Anbieter oder Studie - und nennen sie. Veraltet eine Angabe, gilt das Datum oben als Hinweis darauf, wie alt sie ist. Wie wir arbeiten
