LEGO Der Herr der Ringe – Über Stock und LEGO-Stein durch Mittelerde

Eine riesige Horde von Orks, ein mächtiger Höhlentroll, mit Pfeilen um sich schießende Elbenkrieger, umherfliegende Legosteine und…. Moment mal! Legosteine in einer J.R.R. Tolkien Szene? Richtig gelesen! medienbewusst.de hat passend zum aktuellen Herr der Ringe-Film „Der Hobbit“, das neue PC- und Konsolenspiel LEGO Der Herr der Ringe probegespielt.

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Licht im Dschungel der kostenlosen Online-Games

Das Internet bietet heutzutage eine Großzahl von Gratis-Spielen, die nur herunter geladen werden müssen und schon kann der Spielspaß beginnen. Die meisten Games werden jedoch bald langweilig und zeigen oft sehr schnell die Grenzen auf, die kostenlose Spiele mit sich bringen. Die Redaktion von medienbewusst.de hat sich im Dschungel der unzähligen kostenlos verfügbaren Online-Spiele umgesehen und ein paar Juwelen entdeckt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen.

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Ein kleiner Roboter ganz groß – Physik lernen mit Ludwig

Spielend lernen? Ja, das geht und das sogar recht angenehm und spannend! Mit Ludwig hat das Team von Ovos die Frage erfolgreich beantwortet. Die Redaktion von medienbewusst.de hat den Sprung in die Welt der Physik und Energien gewagt und der vorliegenden Demoversion auf den Zahn gefühlt.

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Ein Rückblick auf den gamescom congress 2012

Das Interesse war mal wieder riesig bei der diesjährigen gamescom in Köln. Bereits zum vierten Mal gastierte Europas größte Spielemesse auf dem Gelände der Messehallen Köln/Deutz und der Andrang scheint kein Ende zu finden, da Jahr für Jahr mehr Besucher die Stände von Sony, Electronic Arts und Konsorten besuchen. In diesem Jahr waren es 275.0000 Besucher. In Verbindung mit der Messe fand ebenfalls der gamescom congress statt, der Medienvertreter und Experten aus Politik, Wirtschaft und Erziehung zusammenbringt, um sich wissenschaftlich und gesellschaftlich mit dem Thema Games auseinanderzusetzen. In diesem Jahr wurde über Themen wie Jugendschutz, Medienkompetenz und E-Learning gesprochen und medienbewusst.de war für Sie dabei.

Nach der Eröffnung der zweitägigen Konferenz durch die nordrheinwestfälische Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien Dr. Angelica Schwall-Düren standen Vorträge und Podiumsdiskussionen im Mittelpunkt der Veranstaltung. Neben der Diskussion zum richtigen Jugendschutz wurde vor allem über das Thema “Videospiele als Kulturgut” hitzig diskutiert. Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk vom Bundesverband Interaktiver Unterhaltungssoftware (BIU) zeigte hierbei ganz deutlich auf, dass Games im heutigen Alltag einen ganz entscheidenden Platz eingenommen haben. Für ihn sei es daher auch wichtig, dass die Kinder und Jugendlichen frühzeitig sowohl an Medien als auch Games herangeführt werden. Außerdem machte er sich dafür stark, dass Games in der Gesellschaft anders wahrgenommen werden als bisher. So wurde in den Diskussionen auch die Idee einer Förderung für Videospiele ins Gespräch gebracht. Befürworter dieser Maßnahme verwiesen dabei darauf, dass heutzutage Gaming bedeutend mehr Umsatz mache als die Filmindustrie, die bereits gefördert wird.

Zum Abschluss des ersten Tages kamen dann nochmal die Gamer selbst zu Wort. Jugendliche Pro-Gamer referierten dabei über die Faszination Videogames und erzählten über ihre eigenen Erfahrungen im Umgang mit Games. Interessanterweise verwiesen auch sie darauf, dass Games noch nicht die richtige Wertschätzung erhalten, obwohl Videospiele ähnliche Voraussetzungen besäßen wie beispielsweise ein Sportverein. Kinder und Jugendliche treffen sich hierbei zum gemeinsamen Zeitvertreib und gehen ihrer Leidenschaft nach, die sich allerdings auf einer virtuellen Ebene abspielt.

Der zweite Tag des Kongresses war dann verschiedenen Workshops vorbehalten. In vier unterschiedlichen Räumlichkeiten ging es um die Themen Modernes Lernen, Medienkompetenz, Jugendschutz und Recht in der digitalen Gesellschaft. Besonders die Vorstellung des Medienpasses durch Paul-Dieter Eschbach aus dem Ministerium für Schule und Weiterbildung NRW zeigte, dass Medienkompetenz auch in den verschiedenen Bundesländern einen hohen Stellenwert besitzt. So soll der Medienpass helfen im Unterricht die Schüler langsam an den richtigen Umgang mit allen möglichen Medien heranzuführen. Daneben waren aber auch Schulprojekte wie Dein Spiel. Dein Leben und Die Medienscouts Vorträge, die durchaus Vorbildcharakter besitzen.

Letztendlich haben die Teilnehmer am Ende des Kongresses viele neue Eindrücke und Informationen mitgenommen. Vor allem wurde ein neuer Blick auf Videospiele und dessen Bedeutung den Besuchern vermittelt. Auch für uns von medienbewusst.de ist insbesondere hervorzuheben, dass Games eine höhere Wertschätzung in der Gesellschaft verdienen, anstatt einer grundsätzlichen Verteufelung von Games. Jedoch ist dies nur eine Momentaufnahme und die Entwicklung und Einbindung von Games in die Gesellschaft ist weiterhin ein laufender Prozess. Aus diesem Grund werden auch im kommenden Jahr erneut über zahlreiche neue Themen auf dem Gamescom Congress diskutiert werden müssen. Der Termin dafür steht bereits fest: Die nächste gamescom wird vom 21. bis 25. August 2013 stattfinden.

Die folgenden Bilder geben unsere Eindrücke der diesjährigen gamescom wieder:

Von analog bis digital – LEGO wird 80!

Es ist eine echte Erfolgsgeschichte: LEGO feiert seinen 80. Geburtstag! Und die Zahl hat noch eine Bedeutung, denn statistisch gesehen besitzt weltweit jeder Mensch im Schnitt 80 Legosteine – eine Bilanz, die sich sehen lassen kann. Doch mittlerweile ist das Sortiment erweitert worden, auch um digitale Spiele. Ein Grund für die Redaktion von medienbewusst.de die besten Glückwünsche nach Dänemark in die Zentrale der bunten Bauklötze zu senden.

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medienbewusst.de live bei der gamescom

Die gamescom in Köln erwartet nach den Besucherrekorden aus dem vergangen Jahr diesmal bis zu 250.000 Besucher. Und auch medienbewusst.de ist live dabei! Wir versorgen Sie durch unseren Liveblog mit den neusten Informationen von der größten Spielemesse Europas.

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Spieletesterin Viola Tensil über die Kriterien von guten Computerspielen

Viola Tensil, Moderatorin und Redakteurin, ging mit 8 Jahren nach Indonesien und kam dort auf den Geschmack von Computerspielen. Seit dem Jahr 2008 ist sie selbstständig und schreibt Produktkritiken für zahlreiche Portale wie www.spielfalt.de, eine Info-Website für Eltern. Denn sie weiß aus Erfahrung, dass Computerspiele nicht nur etwas für Erwachsene sind, sondern auch für Kinder. Deshalb ist eine gute Aufklärung wichtig. medienbewusst.de hat mir ihr über die Kriterien für ein gutes Computerspiel gesprochen.

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Download-Game Coloropus im Test

Eine bunte Unterwasserwelt, zwei kleine Tintenfische und die ganz große Liebe – die Story von Coloropus ist schnell erzählt. Aber reicht das aus, um ein unterhaltsames Spiel zu gestalten? medienbewusst.de hat das beliebte Download-Game für Sie getestet.

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Von Spiel zu Spiel: Brett-Klassiker werden digital

Brettspiele werden längst nicht mehr nur am Küchentisch, sondern auch am Computer gespielt, denn viele Klassiker gibt es bereits als PC-Version. Spieler können sich online auf Internetplattformen mit anderen messen oder gegen virtuelle Computergegner antreten. Auch Hersteller von konventionellen Brettspielen haben den digitalen Markt für sich entdeckt.

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