Selbstkontrolle mit Lücken

Die Spielemesse gamescom in Köln hat im August erneut Besucherrekorde gebrochen – das sogenannte “Daddeln” erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Das ist auf die vielen technologischen Neuentwicklungen in der Spielebranche zurückzuführen, die von den Computerspielern begeistert gefeiert und von den Kritikern argwöhnisch verfolgt werden. Insbesondere Spiele mit verschiedenen Online-Features erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Computerspielern. Doch genau bei diesen Spielen ergeben sich jugendschutzrechtliche Schwierigkeiten bezüglich der Alterskennzeichnung. Wer überprüft und wie wird überprüft, ob die Online-Features auch den jugendschutzrechtlichen Regelungen entsprechen?

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Die dritte Dimension im Kinderzimmer

Spätestens seitdem die Hollywood-Produktion Avatar 2010 für den Rekordumsatz von annähernd 3 Milliarden US-Dollar an den Kinokassen sorgte und sich damit zum erfolgreichsten Film alle Zeiten krönte, ist klar: die 3D-Technik ist angekommen in den Kinosälen. Doch mittlerweile hält die dritte Dimension auch immer häufiger Einzug in die heimische Medienausstattung. Angefangen von 3D-Fernsehern bis hin zum entsprechenden Gaming-Equipment – die kürzlich zu Ende gegangenen Spielemessen E3 und gamescom zeigen: auch das Zuhause soll dreidimensionaler werden. medienbewusst.de klärt technische Grundlagen und mögliche Risiken.

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Lego 2.0

Es gibt Spiele, die begeistern durch ihre Story, es gibt andere, die schaffen es durch eine fotorealistische Grafik den Spieler ins Staunen zu versetzen. Minecraft aus dem Hause des schwedischen Programmierers Markus Persson, besser bekannt als “Notch”, setzt allerdings weder auf das Eine noch das Andere. medienbewusst.de schaute sich das innovative Spiel jetzt einmal genauer an.

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Free-2-Play: Wenn Spielen nichts kostet

Farmerama, Kapi-Hospital oder Travian sind nur einige Beispiele für sogenannte “Free-2-Play Spiele”, die dem geneigten Spieler aktuell durch TV-Werbung schmackhaft gemacht werden sollen. Free-2-Play Spiele, also Spiele die zumindest in einer Grundversion für jedermann kostenlos im Internet zur Verfügung stehen, boomen. Wie dieses Konzept entstand, wie es funktioniert und ob die Spieler sich zur Finanzierung auf viel Werbung gefasst machen müssen, erzählte Janine Griffel vom deutschen Online-Anbieter Bigpoint im Gespräch mit medienbewusst.de.

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Remakes: Spieleklassiker neu erleben

Es ist wie eine Zeitreise. Eine Zeitreise von gut 20 Jahren und alles was dafür nötig ist, ist ein Knopfdruck, der es dem Spieler der Special Edition des Adventures „The Secret of Monkey Island“ ermöglicht mitten im Spiel von der generalüberholten Ausgabe von 2009 direkt in das Spielgeschehen des Klassikers von 1990 zu springen. „The Secret of Monkey Island SE“ ist ein sogenanntes „Remake“, also eine mal mehr, mal weniger genaue Neuentwicklung eines älteren Videospiels. Oft werden solche Spiele als „bloß aufgewärmtes Material“ verunglimpft, allerdings bieten sie auch viele Möglichkeiten. Ein kleiner Lobgesang.

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Computerspiele – der Niedergang des Abendlandes?

Alexander Geltenpoth ist Redaktionsleiter des Videospielmagazins buffed und bereits seit über 20 Jahren als Journalist auf das Thema Computerspiele spezialisiert. medienbewusst.de sprach mit ihm über das derzeitige Ansehen von virtuellen Spielen in Deutschland, den Sinn von Preisverleihungen und die Möglichkeiten, die Eltern haben, ihre Kinder vor ungeeigneten Spielen zu schützen.

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Zeit für einen Neuanfang

Klimawandel, Comiclook und Spielspass in einem Point and Click Adventure vereint. Das soll funktionieren? Die Antwort ist: Ja! Denn als diesjähriger Computerspielpreisgewinner in den Kategorien “bestes Jugendspiel” und “bestes deutsches Computerspiel” liefert Daedalic Entertainment mit “A New Beginning” ein Adventure der ganz besonderen Sorte. medienbewusst.de hat sich das preisgekrönte Spiel einmal näher angeschaut.

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Zwischen Sport und Videospiel

Vor gar nicht allzu langer Zeit sah es in den Wohnzimmern relativ langweilig aus: Kinder saßen auf der Couch und das einzige was sich bewegte waren die Finger am Controller oder die Augenlieder im Takte der grellen Effekte auf dem Bildschirm. Mittlerweile stellt sich diese Szene etwas anders dar: Tanzen. Hüpfen. Hampeln. Springen. Zappeln. Der Spieler der Zukunft kommt mächtig aus der Puste. Der Versuch eines Überblicks.

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Invasion der Inner-Irdischen

Ein PC-Spiel über eine außerirdische Spezies, die von einem fremden Planeten die Erde angreift – nichts Neues und irgendwie öde. Daher schlägt die Pixonauts KG einen neuen Weg ein: Die Bedrohung kommt diesmal aus dem Inneren des blauen Planeten. Ein Junge, ein Mädchen und ihr Hund wagen die Rettungsmission. Wohl nichts zuletzt wegen dieser interessanten Idee bekam “The Kore Gang” kürzlich den deutschen Computerspielpreis in der Kategorie “Bestes Kinderspiel 2011” verliehen. medienbewusst.de schaute sich das Spiel mal genauer an.

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Vom Matheunterricht zur Spieleentwicklung

Der deutsche Computerspielpreis wird seit 2008 jedes Jahr in verschiedenen Kategorien vergeben. Frederic Schimmelpfennig, Schüler der zwölften Klasse, nahm im letzten Jahr in der Kategorie “Bestes Konzept aus Schülerwettbewerb” teil und gewann mit seinem Spiel “GooseGogs”. medienbewusst.de sprach mit ihm darüber, wie es ist neben dem Schulalltag ein eigenes Computerspiel zu entwickeln.

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