Von Ökoaktivisten und Wirtschaftsmächten – Anno 2070 im Test

Mit Anno 2070 geht die Anno-Serie ungewöhnliche Wege: Zum ersten Mal kolonisieren wir Inseln nicht zu Zeiten von Mittelalter und Renaissance, sondern in der nahen Zukunft. Schafft das beliebte Spielprinzip den Sprung in das 21. Jahrhundert? Die Redaktion von medienbewusst.de hat Anno 2070 gespielt und einen Blick in die futuristische Zukunft des Strategiespiels geworfen. Insbesondere die neuen Elemente in Sachen Gameplay werden wir Ihnen ausführlich vorstellen.

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Virtuelles Landleben mit Harvest Moon

Kühe, Schafe und Hühner – was ein Kind heute kaum noch aus der freien Natur kennt, findet über die Spielekonsole Einzug in die heimischen Kinderzimmer. Ob auf Nintendo DS, Wii oder dem guten, alten Game Boy: mit der Spieleserie “Harvest Moon” können seit 1996 Träume vom eigenen Bauernhof wahr werden. Der neueste Streich der japanischen Spieleentwickler von Marvelous Entertainment ist das Nintendo DS-Spiel “Harvest Moon: Der Großbasar”. medienbewusst.de hat es für Sie getestet.

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Spielekonsolen als Sportersatz für Kinder?

In der Öffentlichkeit wird regelmäßig über mangelnde Bewegung und Übergewicht diskutiert. Die Spielindustrie hat dieses Problem erkannt und wirbt für neue Spielkonsolen, die man durch Bewegungen mit seinem Körper steuern muss und sich somit beim Spielen sportlich betätigt. Aber können diese Geräte wirklich herkömmlichen Sport ersetzen? medienbewusst.de hat aktuelle Studien überprüft.

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Von Jugendlichen für Jugendliche – “Stress Ops” im Test

27 Jugendliche aus Sachsen haben innerhalb von drei Monaten im Rahmen des Projekts “AMD Changing the Game” ein Videospiel entwickelt und damit zahlreiche Preise auf Medienfestivals gewonnen. Kann “Stress Ops” auch junge Spieler überzeugen? medienbewusst.de schaute sich das Spiel einmal genauer an.

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Das eigene Spiel entwickeln? „Scratch” macht’s möglich

Ausdenken, Entwickeln, Mitteilen – mit der Programmiersprache „Scratch“ können junge Menschen selbst aktiv werden und ihre eigenen Spiele gestalten. Dadurch wird nicht nur der Spaß an Computerspielen gesteigert, es fördert zudem kreatives Denken und logisches Schlussfolgern. Gleichzeitig erhalten Kinder und Jugendliche einen ersten Einblick in die Welt der Mathematik und Informatik.

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Computerspielen lernen – gemeinsam mit den Eltern

Fast die Hälfte aller Jugendlichen schätzen Computerspiele als wichtig bis sehr wichtig ein, wobei mehr als jeder zweite Junge täglich bzw. mehrmals wöchentlich spielt, was oft zu Streitereien in den Familien führt. Das Fraunhofer Institut für Digitale Medientechnologie hat ein Projekt durchgeführt, welches die Kommunikation und das gegenseitige Verständnis über Computerspiele zwischen Eltern und Kindern fördern soll. Auf diesem Weg könnte Konflikten in der Familie vorgebeugt werden. medienbewusst.de sprach mit der Projektleiterin Anja Hawlitschek, um mehr über das Projekt zu erfahren.

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Weihnachtswunsch Computerspiel: Tipps für den Kauf

Der Computerspiele-Markt boomt – besonders zur Weihnachtszeit. Auch in diesem Jahr stehen PC- und Videospiele auf dem Wunschzettel wieder ganz weit oben. Was Eltern beachten sollten, wenn sie ihren Kindern ein Spiel unter den Weihnachtsbaum legen möchten, hat medienbewusst.de für Sie zusammengefasst.

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Alterskennzeichnung durch die neue USK.online

Nach der gescheiterten Änderung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages zum Jahreswechsel 2011, versucht nun die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle mit der USK.online den Jugendschutz im Internet zu verbessern. Dazu stellen sie Eltern und Onlineanbieter ein Jugendschutzprogramm zur Verfügung. Wie ausgreift dieses Modell ist und welche Probleme es mit sich bringt, hat medienbewusst.de mal etwas genauer unter die Lupe genommen.

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USK versus PEGI: Eine europäische Kontroverse

PEGI und USK – Immer wieder kommt es in der Öffentlichkeit zu Diskussionen über die verschiedenen Kennzeichnungssysteme zur Alterseinstufung von Computer- und Videospielen. Dabei gibt es allzu häufig zahlreiche Missverständnissen über das Zustandekommen einer Altersempfehlung und somit auch über die Aussagekraft der verschiedenen Kennzeichnungen. Nachdem im letzten Monat die derzeitigen Lücken im deutschen USK-System näher beleuchtet wurden, klärt medienbewusst.de jetzt, welche Probleme besonders auf europäischer Ebene bestehen.

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Software zum Schulstart: Rechnen mit dem Mathetiger

Das neue Schuljahr hat vor kurzem begonnen und es ist nicht immer leicht, alles sofort zu verstehen. Manchmal braucht der ein oder andere etwas länger. Doch was tun? Bevor man sich für teuren Nachhilfe-Unterricht entscheidet, warum da nicht erst einmal eines der vielen Lernspiele für den Computer ausprobieren? medienbewusst.de testete jetzt die Lernsoftware “Mathetiger” für die Klassenstufen drei und vier und sagt, ob sich der Kauf lohnt.

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