Wütende Vögel auf Rettungsmission

Passend zum Animationsfilm “Rio” haben die Entwickler von Rovio einen neuen Teil von Angry Birds (zu Deutsch: Wütende Vögel) herausgebracht. Diesen Monat kommt die erste Erweiterung in den App Store. Doch diesmal müssen keine Schweine besiegt, sondern, ganz im Zeichen der Zielgruppe, Vögel befreit werden.

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Die blaue Ecke erobert den digitalen Markt

Seit nunmehr 128 Jahren steht das Unternehmen Ravensburger für jede Menge Spiel- und Lesespaß für die ganze Familie. Im Mai 2009 wurde die jüngste Tochtergesellschaft der AG, die Ravensburger Digital GmbH, gegründet. Deren Ziel ist die Aufbereitung der Ravensburger Produkte und Inhalte für alle wichtigen digitalen Medien. medienbewusst.de sprach mit Geschäftsführer Thomas Bleyer über die Digitalisierung von Spielen.

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Tiernamen leicht gemerkt

Zwar wurden HeyDuDa erst 2010 von der zeec GmbH ins Leben gerufen, sie bieten aber mittlerweile bereits eine Vielzahl von Spiel- und Lernapplikationen für das iPad, iPhone und den iPod Touch. medienbewusst.de testet jetzt ihr Erstlingswerk “Kinder lernen Tiere”.

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Appsolut kindgerecht?

iPad, iPod touch, Android-Handys – “Mini-Compter” der neuesten Generation, die nicht nur das intuitive Bedienen via Multitouch-Display, sondern auch jede Menge sogenannte Apps (Engl. für Applications) mit sich bringen. Diese kann der User nutzen, um sich übers Wetter zu informieren, Börsendaten abzurufen oder eben seine Kinder zu bespaßen und sie so zum Lernenwollen anzuregen. Ob das allerdings immer wirklich sinnvoll ist, zeigt sich erst bei näherer Betrachtung sogenannter Kinder-Apps.

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Ridis – Bilderbücher 2.0?

Ridis sind elektronische Kinderbilderbücher der Firma Ridili, die als Application (App) auf das iPhone, iPad oder den iPod touch geladen werden können. Damit sind sie immer dabei, ob unterwegs zum Überbrücken von Wartezeiten oder Zuhause zum entspannten Schmökern. Die portablen Endgeräte von Apple dienen dabei als eReader.

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Kreativ statt Destruktiv

Für viele Menschen ist das Mobiltelefon: Kommunikationsmittel, Navigationshilfe, Wissensspeicher, Wecker – und tatsächlich gibt es kaum etwas, das moderne Handys nicht können. Umso verwunderlicher ist es da, dass nur wenige Nutzer ihre Mobiltelefone als Werkzeuge verstehen, mit denen sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

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AT.LANT.IS – Browsergame jetzt auch in VZ-Netzwerken

AT.LANT.IS ist ursprünglich ein reines Browsergame, sprich es war bisher nur auf einer bestimmten Website spielbar. Dies hat sich mit der Einbettung des Spiels in die Socialnetworkumgebung von schülerVZ geändert. Nun können alle Mitglieder des schülerVZ’s die neue Webapplikation (App) spielen, ohne auf eine externe Website zugreifen zu müssen. Dieser Communitygedanke steht auch im Mittelpunkt des Spiels selbst.

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Weihnachtswunsch Mp3-Player

Bei dem einen oder anderem Kind steht er bestimmt mit auf dem Wunschzettel – der Mp3-Player. Diesen Wunsch sollte man durchaus unterstützen, jedoch nicht ohne sich vorher ausführlich mit den aktuellen Angeboten befasst zu haben.

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Bunter Lesespaß in digital

Zwar tauchen sie noch nicht allzu oft in unseren Medien auf, aber es gibt sie trotzdem – eReader. eReader sind elektronische Lesegeräte, auf denen man eBooks, also digitalisierte Bücher, lesen kann. Solch ein digitales Buch hat nun die Firma Aiptek speziell für Kinder entwickelt. Im Interview mit medienbewusst.de erzählte uns der Produktmanager von Aiptek, Jörg Gohlke, was es mit dem „StoryBook inColor“ auf sich hat.

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Auf Schatzsuche mit GPS – ein Erfahrungsbericht

Geocaching ist eine Art satellitengestützte Schnitzeljagd. Man benötigt dafür ein GPS-fähiges Handy und eine spezielle Software, um die entsprechenden Routen auf sein Handy zu laden, sie sich anzeigen zu lassen und sich zum Ziel führen zu lassen. Ebenfalls sollten Ausdauer und Suchvermögen vorhanden sein, damit der etwas andere Spaziergang beginnen kann.

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