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Computerspiele pädagogisch bewerten

Ein Vater und sein Sohn sitzen auf dem Sofa, der Vater zeigt auf die Alterskennzeichnung auf einer Spielehülle, der Sohn schaut auf ein Tablet mit einer bunten Bewertungsseite.
Die gesetzliche Alterskennzeichnung ist nur die halbe Antwort - pädagogische Einschätzungen wie der Spieleratgeber NRW ergänzen sie bis heute.

Die USK-Kennzeichnung ist gesetzlich, keine pädagogische Bewertung: Das erklärte Torben Kohring vom Spieleratgeber NRW 2014. Das Projekt gibt es bis heute, mit neuer Leitung und über 2.000 Spielebeurteilungen seit 2005.

Die USK-Alterskennzeichnung sagt nur, ab welchem Alter ein Spiel gesetzlich freigegeben ist - nicht, ob es zu einem bestimmten Kind passt. Das erklärte Torben Kohring vom Spieleratgeber NRW schon 2014 im Interview. Die Lücke füllt das Projekt bis heute: Es testet laut eigener Angabe in 30 Spieletest-Gruppen mit über 300 Kindern und Jugendlichen und hat seit 2005 mehr als 2.000 Spiele beurteilt.

Wer Torben Kohring war - und wer den Spieleratgeber heute leitet

Im Interview von 2014 stellte die Redaktion Torben Kohring als Leiter des Projekts Spieleratgeber NRW vor; er habe an der Universität Köln Pädagogik studiert. Das Projekt sei laut seinen Worten 2004 aus einer Ratgeberbroschüre einer städtischen Fachstelle für Medienpädagogik entstanden.

Heute führt die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW das Projekt c/o ComputerProjekt Köln e. V. fort. Im Impressum und auf der Team-Seite erscheint Kohring nicht mehr; als Redaktion werden dort unter anderem Daniel Heinz, Linda Scholz und Joël Beyer genannt - Heinz als Fachbereichsleiter Digitale Spiele (Stand Oktober 2026).

Das Interview im Wortlaut (2014)

Danke, dass Sie sich Zeit genommen haben für unser Interview. Fangen wir direkt mit den Fragen an. Wie sind Sie auf die Idee gekommen einen pädagogischen Ratgeber für Computerspiele ins Leben zu rufen? Welche Intentionen stehen dahinter?

Das ganze war nicht meine Idee, sondern ist entstanden aus der Ratgeberbroschüre Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt. Einem Projekt der Fachstelle für Medienpädagogik/Jugendmedienschutz der Stadt. Das Projekt Spieleratgeber-NRW entstand 2004 als man feststellte, dass die Menge an Computerspieltiteln immer mehr zunahm. Es gab jedoch fast keine Möglichkeiten für Eltern sich vernünftig über neue Titel zu informieren. Die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) war in ihrer jetzigen Form noch recht neu und bietet zudem keine pädagogischen Einschätzung, sondern lediglich eine gesetzliche Alterseinstufung.

Die Eltern hatten somit keine Möglichkeit etwas speziell pädagogisches zu Computerspielen zu finden.

Was für Leute arbeiten genau an dem Projekt?

Das Besondere bei uns ist, dass Kinder und Jugendliche am Projekt mitarbeiten. Unser Projekt ist also keine reine Einschätzung von Fachleuten. Durch das Projekt konnten wir langfristige Strukturen z.B. in Form einer Jugendredaktion in einer Jugendeinrichtung oder Bibliothek fördern. Das Besondere ist, dass wir mit den Kindern und Jugendlichen gemeinsam spielen, diskutieren und damit unsere Kriterien ausarbeiten und weiterentwickeln können. Das Bedürfnis der Kinder nach Angeboten zu Computerspielen war zu Beginn des Projekts sehr hoch und sie haben deshalb unsere Angebote in den Jugendeinrichtungen besucht.

Damals konnten wir sie deshalb medienpädagogisch gut erreichen, das ist heutzutage in Zeiten technischer Vollausstattung zu Hause deutlich schwieriger geworden.

Fortsetzung: Von der Kritikfähigkeit zum Verbraucherschutz

Welche Merkmale und Eigenschaften müssen Spiele aufweisen um pädagogisch wertvoll zu sein?

Unser Ratgeber bewertet die Spiele nicht direkt nach pädagogisch wertvollen Inhalten. Es lässt sich höchstens sagen, dass wir pädagogisch wichtige Inhalte versuchen hervorheben. Es geht ja auch grundsätzlich nicht darum, nur die guten Spiele zu finden. Unsere Arbeitsweise ist zudem als sehr subjektiv anzusehen, denn die Sichtweise von Eltern und Kindern auf ein und den gleichen Titel unterscheidet sich erfahrungsgemäß sehr oft.

Dazu gibt es viele Titel, die in der täglichen Arbeit mit Kindern, unter gewissen Rahmenbedingungen von Pädagogen sehr wertvoll eingesetzt werden können, es aber beim alleinigen Spiel vielleicht nicht sind.

Die Eltern haben typische Fragen. Ab welchem Alter ist das Spiel geeignet? Wie sieht es mit Gewaltinhalten aus? Wie lang kann mein Kind bedenkenlos spielen? Neuerdings gibt es auch viele Fragen zum Verbraucherschutz, da es häufig versteckte Kosten in angeblich kostenlosen Online-Games gibt. Pädagogen interessiert dagegen eher, welchen Mehrwert ein Spiel haben kann. Wie könnte es in Schulen oder Jugendeinrichtungen sinnvoll eingesetzt werden. Wenn die Pädagogen sich erst einmal für das Thema Computerspiele öffnen können, gibt es viele interessante Möglichkeiten und neue Wege diese auch einzusetzen.

Welches Potenzial steckt noch in dem Ratgeber?

Das Thema Computerspiele hat in den letzten Jahren merklich und glücklicherweise an Brisanz verloren. Amokläufer sorgten in den Jahren 2004 bis 2010 für hitzige Debatten um Ego-Shooter. Das Spiel World of Warcraft übte auf Spieler eine Faszinationskraft aus und sorgte dadurch für lange Spielzeiten, wie noch kein Spiel zuvor. Es wurde jedoch über die Jahre eine breite Masse an Informationen zur Verfügung gestellt, die nun ihre Früchte tragen. Viele Internetseiten, Foren und Elternabende sorgen für eine breite Aufklärung von Kindern und Erwachsenen.

In Zukunft geht es darum neue Aspekte zu beleuchten und Eltern darauf aufmerksam zu machen. Aktuell zeichnet sich durch die Smartphones ein neuer Trend zum mobilen Spielen ab. Sie werden immer leistungsfähiger und sind heute schon fähig komplexe und grafisch beeindruckende Spiele darzustellen. Das wird sich in Zukunft noch deutlich verbessern.

Ist Ihrer Meinung nach jemals ein Ende der Aufklärung in Sicht?

Ich glaube nicht, dass so schnell ein Ende in Sicht ist. Wir befinden uns in einem sehr rasanten Zeitalter des digitalen Umbruches. Smartphones sind jetzt gerade fünf Jahre alt und haben das alltägliche Leben so sehr umgewälzt, wie es nur wenige technische Geräte vorher getan haben. Jugendliche können mittlerweile überall spielen, im Internet surfen, sich mit anderen vernetzen und auf neue Arten kommunizieren. Das Medienverhalten der Jugendlichen verändert sich zudem ständig und es gibt immer neue Facetten wenn ich mir z.B. das Phänomen „Let’s Play“ anschaue.

Dort finden Medienrezensionen und sogar eigene Produktionstechniken statt ohne, dass ein Erwachsener auffordert oder den Jugendlichen Vorgaben macht. Es entstehen ganz neue Unterhaltungsformate, die täglich Tausende Jugendliche erreichen.

Danke für Ihre Zeit.

Was heute gilt: Der Spieleratgeber NRW heute

Den Spieleratgeber NRW gibt es weiterhin. Er versteht sich laut eigener Beschreibung als pädagogische Ergänzung zu den Alterskennzeichen der USK, nicht als deren Ersatz. Träger ist die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, angesiedelt bei ComputerProjekt Köln e. V. in Köln.

Aktuell testet das Projekt laut eigener Angabe in 30 Spieletest-Gruppen mit über 300 Kindern und Jugendlichen; seit 2005 sind so mehr als 2.000 Beurteilungen entstanden. 2018 wurde der Spieleratgeber NRW mit dem Dieter-Baacke-Preis in der Kategorie „Projekt mit besonderem Netzwerkcharakter“ ausgezeichnet.

Was Eltern heute tun können

  1. USK und pädagogische Einschätzung getrennt lesen

    Die USK-Kennzeichnung sagt nur, ab welchem Alter ein Spiel gesetzlich freigegeben ist. Ob es zu Ihrem Kind passt, zeigt erst eine zusätzliche Einschätzung wie die des Spieleratgeber NRW.

  2. Spieleratgeber NRW für einzelne Titel nutzen

    Auf spieleratgeber-nrw.de finden Sie Beurteilungen einzelner Spiele, erstellt von Testgruppen aus Kindern und Jugendlichen.

  3. Nach Kosten im Spiel fragen

    Schon 2014 nannte Kohring versteckte Kosten in vermeintlich kostenlosen Online-Games als Elternfrage. Prüfen Sie vor dem Kauf, ob In-Game-Käufe möglich sind.

  4. Mit dem Kind über das Spiel sprechen

    Fragen Sie, was Ihr Kind am Spiel reizt, etwa bei gemeinsam angesehenen Let's-Plays. Das zeigt mehr als die Alterskennzeichnung allein.

Zum Mitnehmen

Woran Sie sich halten können

Vier Punkte aus Interview und aktuellem Stand des Projekts:

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Was ist der Unterschied zwischen USK-Kennzeichnung und pädagogischer Einschätzung?

Die USK-Kennzeichnung ist eine gesetzliche Alterseinstufung nach Jugendschutzrecht. Eine pädagogische Einschätzung wie die des Spieleratgeber NRW bewertet zusätzlich, wofür ein Spiel steht und wie es in der Praxis mit Kindern und Jugendlichen wirkt.

Gibt es den Spieleratgeber NRW noch?

Ja. Das Projekt läuft laut eigener Angabe aktuell mit 30 Spieletest-Gruppen und über 300 Kindern und Jugendlichen weiter und hat seit 2005 mehr als 2.000 Spiele beurteilt.

Wer leitet den Spieleratgeber NRW heute?

Laut aktuellem Impressum und Team-Seite (Stand Oktober 2026) gehört Daniel Heinz als Fachbereichsleiter Digitale Spiele zur Redaktion, nicht mehr Torben Kohring, der 2014 im Interview sprach.

Wie Eltern die Mediennutzung begleiten können, ohne nur zu kontrollieren, beschreibt Privatzone Handy - wie weit darf elterliche Kontrolle gehen?. Einen Überblick über Risiken und Hilfen bei akuten Problemen gibt die Themenseite Sicherheit & Probleme. Auch gefährliche Mitmach-Trends in Online-Spielen sind für Eltern ein Thema, dazu baut medienbewusst.de derzeit eine eigene Übersicht auf.

Zuletzt geprüft am 05.10.2026

Quellen

Redaktioneller Stand

Geprüft am
05.10.2026
Geprüft von
Redaktion medienbewusst.de
Belege
3 Quellen, unten aufgeführt
Wiedervorlage
04.10.2028

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